three.js obj转js的详细步骤 convert_obj_three.py的用法

three.js obj转js的详细步骤 convert_obj_three.py的用法
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three.js是最近非常流行的一个前端webgl库。

js格式的模型文件是three.js中可以直接加载的文件。使用THREE.JSONLoader()直接加载,而不需要引用其它的loader插件。

obj格式转js格式使用的是threejs.org官方提供的一个convert_obj_three.py的工具,这个工具的使用需要安装python环境。

文件准备:

  1. convert_obj_three.py 在官网的下载的包中./utils/converters/obj/目录下可以找到。打开 three.js官网 ,点击如下图所示download链接,即可下载。下载好后解压,然后进入utils/converters/obj/下的文件夹即可找到。

    three.js obj转js的详细步骤 convert_obj_three.py的用法

    也可以在github上面 https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/utils/converters/obj 这里可以找到,点击conver_obj_three.py打开编辑页面,然后你在自己电脑上新建一个convert_obj_three.py的文本文件,把github上面那个内容拷贝进去保存就可以使用,

    1. 提示:convert_obj_three_for_python3.py 这个也是同样的转换工具,只不过是给python 3.X版本的环境使用的。convert_obj_three.py 这个是给python2.X 的版本使用的,建议使用python2.6以上的环境。

  2. 准备python环境

    进 https://www.python.org/  的官网

    three.js obj转js的详细步骤 convert_obj_three.py的用法

    点击如图所示,下载python-2.7.11.msi文件(我是windows系统)。然后按提示安装。

    安装过程中有一项记得勾选,那就是把python目录添加到环境变量中如果没添加那就自己手动添加。


转换过程

  1. 将convert_obj_three.py和要转换的obj格式的文件拷贝到一个目录下。如果有mtl文件的话也要带上。

    three.js obj转js的详细步骤 convert_obj_three.py的用法

  2. 打开命令行工具,把目录切换到刚刚所建的文件夹,我建的文件夹是test

    three.js obj转js的详细步骤 convert_obj_three.py的用法

    敲入命令dir可以列出当前文件夹中所包含的内容

  3. 执行命令

    用文本编辑工具打开convert_obj_three.py,可在文件顶部发现这样的注释。这个是教我们怎么使用这个工具。我们可以参照它

"""Convert Wavefront OBJ / MTL files into Three.js (JSON model version, to be used with ascii / binary loader)

-------------------------
How to use this converter
-------------------------

python convert_obj_three.py -i infile.obj -o outfile.js [-m "morphfiles*.obj"] [-c "morphcolors*.obj"] [-a center|centerxz|top|bottom|none] [-s smooth|flat] [-t ascii|binary] [-d invert|normal] [-b] [-e]

Notes:
    - flags
        -i infile.obj			input OBJ file
        -o outfile.js			output JS file
        -m "morphfiles*.obj"	morph OBJ files (can use wildcards, enclosed in quotes multiple patterns separate by space)
        -c "morphcolors*.obj"	morph colors OBJ files (can use wildcards, enclosed in quotes multiple patterns separate by space)
        -a center|centerxz|top|bottom|none model alignment
        -s smooth|flat			smooth = export vertex normals, flat = no normals (face normals computed in loader)
        -t ascii|binary			export ascii or binary format (ascii has more features, binary just supports vertices, faces, normals, uvs and materials)
        -d invert|normal		invert transparency
        -b						bake material colors into face colors
        -x 10.0                 scale and truncate
        -f 2                    morph frame sampling step

    - by default:
        use smooth shading (if there were vertex normals in the original model)
        will be in ASCII format
        original model is assumed to use non-inverted transparency / dissolve (0.0 fully transparent, 1.0 fully opaque)
        no face colors baking
        no scale and truncate
        morph frame step = 1 (all files will be processed)

    - binary conversion will create two files:
        outfile.js  (materials)
        outfile.bin (binary buffers)


    参考上面的注释,我们可以使用命令

    python convert_obj_three.py -i keyboard.obj -o keyboard.js

     来处理我们的obj文件。我们敲入命令

    three.js obj转js的详细步骤 convert_obj_three.py的用法

    回车:

    three.js obj转js的详细步骤 convert_obj_three.py的用法

    如图所示,我们的模型已经转换成功了。

    three.js obj转js的详细步骤 convert_obj_three.py的用法

    我们在刚刚所建的文件夹中找到这个keyboard.js文件。


使用js格式文件:

    在刚刚的convert_obj_three.py文件中,我们还会发现如下的注释:

--------------------------------------------------
How to use generated JS file in your HTML document    
--------------------------------------------------

    <script type="text/javascript" src="Three.js"></script>

    ...

    <script type="text/javascript">
        ...

        // load ascii model

        var jsonLoader = new THREE.JSONLoader();
        jsonLoader.load( "Model_ascii.js", createScene );

        // load binary model

        var binLoader = new THREE.BinaryLoader();
        binLoader.load( "Model_bin.js", createScene );

        function createScene( geometry, materials ) {

            var mesh = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshFaceMaterial( materials ) );

        }

        ...
    </script>

我们就参照这注释里边的方式在网页中加载这个模型吧。

OK!